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    Spoilers, um vilão dos games?

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    Mensagem por BlackMORE 26/8/2012, 18:36

    Um grupo de amigos está conversando em um bar.
    Entram no assunto de games, até que alguém do grupo, no alto de sua desgraça manda:
    - Ah! Esse jogo que o herói morre no final?
    O silêncio toma conta da mesa onde estavam, todos encarando o maluco que soltou o final do game.

    O termo “spoiler”, em tradução literal, é algo como “espoliador” ou “espoliação”. Mais precisamente, spoiler seria contar um trecho ou em casos piores, o final, não só de games, mas de séries de TV, livros, filmes, etc...

    Não gosto de spoliers, destruir a trama de qualquer história, por qualquer que seja, é uma sacanagem sem limites.

    Hoje em dia, grande parte dos jogos querem manter a atenção na história do game de qualquer jeito, alguns conseguem, porém outros, acabam por fazer uma história "qualquer coisa", como Battlefield 3. Pior, a enrolação, no popular, encheção de linguiça, é frequente em vários jogos, Assassins Creed está de prova.

    Games como Mass Effect e GTA, que tem uma história mais complexa, quando alvo de spoilers, podem diminuir a vontade de jogar. Até mesmo Super Mario World pode ficar um jogo mais chato, sabendo da história. Sim, todos sabemos que o Mario irá salvar a Peach, ou que um mocinho, geralmente vai sair vitórioso, mas a graça e ver como isso vai acontecer.

    Heavvy Rain, talvez seja o game que é mais destrutivo quando se recebe um história, o estilo que a Quantic Dream já msotra que o jogo existe para você jogar a história. Se você souber pelos outros quem é o Assasino do Origami, o jogo acaba ali, pois a trama toda se baseia nisso, e quanto se sabe quem é, o objetivo é alcançado.

    E você já sofreu um spoiler que o desagradou?
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    Mensagem por mr_bean 26/8/2012, 19:02

    Assassin's Creed tem história fraca? Você realmente prestou atenção?
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    Mensagem por BlackMORE 26/8/2012, 19:23

    mr_bean escreveu:Assassin's Creed tem história fraca? Você realmente prestou atenção?

    Não uma história fraca, na verdade é ideia é boa, mas ela é desmaiadamente enrolada, e acaba cansando.
    Witor
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    Mensagem por Witor 26/8/2012, 19:38

    Parabéns BlackMORE por este excelente tópico!
    É um assunto bastante pertinente e que merece ser debatido XD.

    Realmente os spoilers podem arruinar completamente a diversão de um jogo, sobretudo naqueles com uma história mais elaborada. Se nos filmes um spoiler é algo que ninguém gosta, nos jogos não seria diferente, ainda mais num momento em que cada vez os jogos são mais cinematográficos. No entanto tenho dois pontos de vista.

    Por um lado dá uma grande emoção descobrir coisas novas e ser surpreendido pelos twists que acontecem ao longo do jogo. Por exemplo a experiência de jogar a um jogo depois de ver muitos trailers não será a mesma que seria se não se ver nada. Ou mesmo a experiência de jogar a um jogo pela segunda vez. Ou jogar a um jogo sabendo já no início que tal personagem irá morrer (a sua morte já não irá causar o mesmo choque).

    Por outro lado, ao saber que irá acontecer tal coisa no jogo, dá uma certa curiosidade de ver efectivamente como tal coisa acontece. Embora se saiba que vai acontecer, não se sabe como.

    Sendo assim, os spoilers ao mesmo tempo que arruínam o efeito surpresa dos acontecimentos, também servem para de certo modo aguçar a curiosidade.

    Então embora os spoilers estraguem a experiência, podem ao mesmo tempo criar uma nova experiência.

    Mas isto não é assim tão simples. Tudo depende do tipo de jogo e do tipo de spoiler.

    Então, como na maior parte das vezes os spoilers são negativos, o melhor é evitar sempre "spoilar". Wink
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    Mensagem por BlackMORE 26/8/2012, 19:45

    Witor escreveu:Sendo assim, os spoilers ao mesmo tempo que arruínam o efeito surpresa dos acontecimentos, também servem para de certo modo aguçar a curiosidade.

    Depende da forma de que o spoiler é dito, como você disse, ao saber que fulano vai morrer, pode ser que o jogador fique mais interessado em saber de como isso aconteceu. Mas depende do personagem, pois se for o personagem do qual você controla e saber que ele vai morrer, não vai ter tanta animação em jogar, pois ele vai morrer mesmo.


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